
DESCRIPCIÓN
- Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies.
- Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux.
- La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas: Web (WebGL), PC, OS X, Linux, Dispositivos móviles (iOS, Android, Windows Phone), Smart TV, Consolas (PlayStation, Xbox, Wii, Nintendo), Dispositivos de realidad extendida (Oculus Rift, Google Cardboard, etc.).
- A partir de su versión 5.4.0 ya no soporta el desarrollo de contenido para navegador a través de su plugin web, en su lugar se utiliza WebGL.
- Unity tiene dos versiones: Unity Professional (pro) y Unity Personal.
- En este curso aprenderás todas las técnicas y herramientas necesarias para trabajar con Unity a nivel profesional.
- Después de este curso, podrás crear videojuegos en Unity para cualquier tipo de plataforma final y con cualquier objetivo que desees.
TEMARIO
- Introducción a Unity.
- Instalar Unity.
- Interfaz general.
- Visualización.
- Medidas en Unity.
- Proyectos.
- Escenas.
- Objetos.
- Propiedades de los objetos.
- Edición de objetos.
- Gestión de objetos.
- Jerarquía y vínculos de objetos.
- Assets y Paquetes.
- Texturas y Materiales.
- Terrenos.
- Terrenos-Geometría.
- Vegetación.
- Efectos ambientales.
- Luces.
- Cámaras.
- Prefabs.
- Efectos especiales.
- Audio.
- Ejecutar la aplicación.
- Controlador.
- Colisiones.
- Propiedades físicas.
- Programación Unity.
- Gestión de scripts.
- Tipos de datos.
- Consola.
- Variables.
- Comentarios.
- Referenciar un objeto de la escena.
- Crear un objeto dinámicamente.
- Teclado.
- Lectura-Edición de las propiedades de objetos.
- Posición-Movimiento.
- Rotación.
- Translación.
- Escalado.
- Visibilidad.
- Color.
- Destrucción.
- Colisiones.
- Triggers.
- Corrutinas.
- Aplicar propiedades de objetos en otros.
- Guardar posición de un objeto.
- Valores aleatorios.
- Disparos.
- Disparos-Spawn.
- Mirar a un objeto.
- Instanciar objetos-Clonar.
- Colecciones-Objetos de la escena.
- Animar una cámara.
- Escenas-Programación.
- Sonido-Programación.
- Vídeo-Programación.
- Animación-Programación.
- Interfaz de usuario-UI.
- Serialización-Datos del juego.
- Preferencias de Unity.
- Propiedades del proyecto.
- Despliegue de la aplicación.
- Juego completo.